AI × 디자인 엔지니어링 스터디 소개글
Not a Tree
인간의 지식과 감각, 윤리 의식을 중심에 두고 에이전틱 엔지니어링의 도움을 받아 인터페이스 디자인의 전제를 다시 설계한다면, 새로운 도구는 어떤 형태가 될까요? 그 실험을 함께할 분들을 찾습니다.
01질문들
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Q1.
인간 디자이너와 엔지니어의 전문성은 어디로 옮겨가야 할까요?
구현의 대부분을 에이전트가 맡는 시대. 그러나 무엇을 왜 만들지 정의하고, 만들어진 것을 비평하고, 그 판단의 근거가 될 이론을 세우는 것은 여전히 우리의 일입니다. 우리는 그 전문성이 어디로 이동하는지 함께 탐색합니다.
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Q2.
현재의 디자인 인터페이스는 디자이너의 의도와 설계를 충분히 표현할 수 있는 도구일까요?
색상 대비, 타이포그래피 스케일, 레이아웃 간격, 대지. 이것들은 캔버스 위 숫자가 아니라 접근성과 사용성의 조건입니다. 그런데 지금의 도구들은 이 조건을 사후 검수로 떠넘깁니다.
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Q3.
코딩 에이전트가 대부분의 구현을 처리할 수 있다면, 디자이너의 의도를 담은 디자인 명세는 어떻게 생겨야 할까요?
에이전트는 빠르게 동작하는 코드를 만듭니다. 그러나 정확한 의도를 반영하지 못합니다. 중심은 구현이 아니라 명세에 있을지도 모릅니다.
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Q4.
디자인 지식과 감각을 기계가 실행 가능한 형태로 어떻게 변환할 수 있을까요?
색상 시스템, 레이아웃 원칙, 타이포그래피 규칙을 컴파일 가능한 언어로 만든다면 어떤 모습일까요?
02무엇을 하는 모임인가요?
- 각자의 실무에서 AI 에이전트 활용 시 발생한 명세와 구현 불일치 사례를 공유하고, 반복되는 패턴을 찾아 도구화합니다.
- 색채 지각론, 게슈탈트 심리학, 타이포그래피 역사 등 디자인의 이론적 토대와 다양한 인문학적 사상가들의 이론을 읽고, 이를 오늘의 AI 맥락에서 재해석합니다.
- AI-인간 인터랙션 패러다임(멀티모달, 공간 컴퓨팅, 비언어적 인터랙션 등)을 HCI와 인지과학의 시각에서 설계합니다.
- 전통적인 디자인 지식(색상 시스템, 타이포그래피, 레이아웃)을 접근성·사용성을 시스템 차원에서 보장하는 디자인 명세로 변환하는 방법론을 실험합니다.
- CSS를 대체·보강·제약하는 컴파일 가능한 새로운 디자인 언어 설계를 시도합니다. 언어를 설계한다는 것은 곧 이론을 형식화하는 일이기도 합니다.
03어떻게 운영하나요?
1기는 6개월간 운영되며, 격주 목요일 오프라인으로 만납니다. 한 달에 하나씩 다양한 주제에 대한 책을 읽고, 이에 맞는 산출물을 만들고, Not a Tree 공식 웹사이트에 모두 함께 발행합니다.
- 초석
- 시작에 앞서 각자의 주제를 하나 정합니다. 완성된 결론이 아니라, 이후의 변화를 재기 위한 기준점입니다.
- 발제
- 여섯 명이 한 달에 한 명씩, 6개월 동안 한 번씩 발제합니다.
- 교차 영향
- 한 사람이 발제하면 나머지 다섯 명은 그 발제에서 개념, 질문, 사례, 제약 중 하나 이상을 자신의 프로젝트에 연결합니다.
- 기록
- 매 회차 네 가지를 남깁니다.
— 지금의 중심 명제
— 이번 발제에서 가져온 것
— 그것이 기존 전제와 충돌한 지점
— 다음 조사와 실험에서 실제로 달라지는 것
여섯 명이 각자 초석을 세우고 1번부터 6번까지 한 번씩 발제하며, 매 발제마다 나머지 다섯 명이 영향을 받아 총 서른 번의 교차 영향이 발생하고, 최종적으로 여섯 개의 결과물이 남는 구조.
월별 흐름
발제자가 정한 주제에 따라 모든 멤버들이 각자 선정한 책을 읽습니다.
그리고 주제와 연관 지어 짧은 독후감 및 에세이를 작성합니다.
만나서 서로의 에세이를 공유하고, 상호 비평합니다.
논의에 따라 필요한 경우 팀을 구성하고, 각 팀(또는 개인)에서 해결하고 싶은 문제와 결과물 형식을 결정합니다.
2주간 각자 또는 팀에서 정한 형식으로 결과물을 만듭니다.
결과물은 저널(글), 인공 언어 또는 스크립트, 자동화 도구, 에이전틱 코딩 스킬 중 하나의 형태입니다.
서로의 진행 상황과 결과물을 공유하고 비평합니다.
다음 발제자와 함께 다음 달 주제를 논의하거나, 필요한 경우 이전 주제를 이어서 진행할 수 있습니다.
04무엇을 만드나요?
세션을 반복하며, 다음의 것들을 구체화합니다. 엉성한 이론에서 엉성한 도구, 그리고 엉성한 스킬을 반복하면서 점점 다듬어가는 방식으로 운영합니다.
하나의 생각이 여섯 명의 발제를 통과하며 어떻게 번역되고 변형되었는지의 기록입니다.
아래 네 가지는 서로 배타적인 분류가 아니라, 하나의 결과물이 취할 수 있는 형태들입니다.
인문학적 스터디를 바탕으로 문제의식을 글로 쓰고, 새로운 방향성을 제안하기
디자인 의도를 컴파일 가능한 형태로 표현하는 언어 실험하기
라이트/다크, 고대비, 색각이상 등 조합을 검사하는 접근성 스크립트 만들기
문서·스크립트·리소스를 묶어 코딩 에이전트가 바로 실행하는 형태. 위의 것들을 담아, 반복되는 명세-구현 불일치를 피하는 절차 설계하기
05이런 분과 함께하고 싶습니다
- 실무에서 AI 코딩 에이전트를 이미 쓰고 있거나, 진지하게 쓰려는 분
- 타이포그래피/컬러 사이언스, HCI, 프론트엔드, 코딩 에이전트 활용 등의 능력 또는 인터페이스 디자인과 엔지니어링 중 하나에 깊이와 경험이 있는 분 (둘 다일 필요는 없습니다)
- 다양한 분야에서의 이론과 실험을 오가는 데 거부감이 없는 분
- 열린 마음으로 새로운 이론을 습득하고 상대방의 의견에 귀 기울일 수 있는 분
- 리서치로 끝내지 않고, 작더라도 실제로 만드는 분
- 함께하는 활동에 즐겁게 몰입할 수 있는 분